Идеи, творчество и бизнес в интернете.  Логотип MoneyCreativity.Com

Идеи, творчество и бизнес в интернете
Новости о идеях, творчестве и электронной коммерции

   Идеи, творчество и бизнес в интернете. Разделитель  Главная    Идеи, творчество и бизнес в интернете. Разделитель  Статьи    Идеи, творчество и бизнес в интернете. Разделитель  Новости    Идеи, творчество и бизнес в интернете. Разделитель  Поиск    Идеи, творчество и бизнес в интернете. Разделитель  О проекте    Идеи, творчество и бизнес в интернете. Разделитель  Контакт    Идеи, творчество и бизнес в интернете. Разделитель  Карта сайта
 
СТАТЬИ О ЭЛЕКТРОННОЙ КОММЕРЦИИ





Наш проект готов рассмотреть различные варианты размещения на этом сайте различных рекламных материалов как за деньги, так на условиях взаимного обмена ссылками между нашим сайтом и сайтами, чья основная тематика совпадает с темати "Идеи, творчество и бизнес в интернете" и "Электронная коммерция". Если у вас есть желание сотрудничать с нами в этой области, то просим вас связаться с нами с помощью e-mail(a) указанного на странице "Контакты".


Нас интересует также и размещение ссылок рекламирующих на взаимной основе между нашим сайтом и сайтами-партнёрами или на специально отведённых для этой цели страницах или и на главной странице нашего проекта.
 

Идеи, творчество и бизнес в интернете.  Предыдущая страница предыдущая страница

Десятикратный рост интернет-рекламы в видеоиграх

/31.08.2007/

С каждым годом растет объем сектора direct-to-Internet рекламы в видеоиграх (она представляет собой ссылки на сайты рекламодателей). К 2011 году он увеличится в 10 раз до $852 млн, при том что в 2007 году объем сектора составлял лишь $80 млн, - такие прогнозы содержатся в исследовании компании ABI Research, о котором пишет BrandWeek.

Рост сектора direct-to-Internet рекламы в видеоиграх напрямую связан с тем, что все больше игровых приставок имеют доступ в Сеть - это уже позволяет рекламодателям размещать в играх "прямые" ссылки на свои сайты. Пользователь может перейти на них прямо из игры.

По словам авторов доклада, упомянутая выше тенденция приведет к тому, расходы рекламодателей на интернет-рекламу в видеоиграх будут расти большими темпами, чем затраты на размещение "статичных" баннеров-заглушек в видеоиграх.

"Производители игровых приставок и разработчики видеоигр во многом рассматривают игровые сервисы как очень привлекательные рекламные каналы - ведь они позволяют привлечь внимание молодой активной аудитории", - подчеркивает Майкл Вулф (Michael Wolf), директор по исследованиям ABI. По его словам, используемые в прошлом "статичные" баннеры означали, что разработчики игр и компании-рекламодатели не могли доносить до игрока рекламное сообщение в режиме реального времени, и так же в реальном времени получать от него отдачу, пользовательский отклик. Однако, встраивая специальную программу-клиент прямо в игру, и имея возможность выхода в Сеть, рекламодатели смогут показывать игрокам рекламу, которая будет "достигать" их внимания прямо в процессе игры, и внутри самого игрового пространства.

Авторы доклада полагают, что сегодня реклама в видеоиграх - лишь одна из новых возможностей заработка для компаний-производителей. Однако этот сектор будет увеличиваться в объемах по мере того, как игровые приставки все чаще будут иметь выход в интернет и будут в полном смысле этого слова "сетевыми" приставками.

Также, подчеркивают в ABI, в ближайшие годы существенно вырастет объем скачиваемого из Сети развлекательного контента, в частности фильмов и телепередач, особенно по мере того, как свое видеопредложение расширят Sony and Microsoft. Три крупнейших производителя игровых приставок ждет резкий рост прибыли от скачиваемых в Сети игр. По прогнозу ABI, сектор так называемых "casual" и "классических" скачиваемых игр для игровых приставок вырастет до $1,1 млрд в 2011 году (в 2007 году он составит $93 млн).

http://mediarevolution.ru/

Идеи, творчество и бизнес в интернете.  Предыдущая новость  Предыдущая новостьСледующая новость  Идеи, творчество и бизнес в интернете.  Следующая новость
Идеи, творчество и бизнес в интернете.  Информационная часть

Ещё 5 новостей на тему "Компьютерные игры и бизнес"


В России в официальную продажу вышла FlatOut: Ultimate Carnage для PC

Мамба запустила Second Life для флирта

Журнал Навигатор игрового мира: Virtonomica - лучшая браузерная игра 2007 года

MySpace запустит игровой портал

Немецкие банкиры пришли в Second Life

Все новости на эту тему ...



Комментарии к новости: "Десятикратный рост интернет-рекламы в видеоиграх"


Ваше имя:


Комментарий:


Введите код изображенный на картинке:
 



 
Rambler's Top100